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WCG 传奇影片, 背后故事大揭秘!

 2月24日首尔圣水洞,一间从一大早开始人头攒动的理发店。不同于常见的小区理发店,复古的木质装潢和各种小物件装点摆设其中。这间理发店便是为打造本次WCG传奇回归影片,而精心挑选的拍摄场地。摄制组和助手人员清晨6点之前就已到达现场,在经过了一番精心准备后,8点钟拍摄正式开始。虽然是辛苦的周末外勤,但是拍摄现场气氛却异常活跃。 本次影片邀请了反恐精英战神“Neo”Filip Kubski,穿越火线冠军“18”代跃强, 魔兽3传奇选手“Moon”张载豪进行出演。选角横跨欧中韩的同时又成功连接了过去与现在。 拍摄脚本虽篇幅不多却意味深长。电视机中播放着过去的种种影像,并排坐在椅子上的Moon和Neo,谈论着WCG的辉煌, 随后画面移至期待着新一代传奇诞生的代跃强,最后以新一代传奇悬念即将揭晓的画面结束影片。由于故事开端就是Moon和Neo两位选手的戏份,所以他们在凌晨就已到达现场开始化妆。虽然很累,却非常积极地配合拍摄。两位还边打招呼边玩起了“自拍”。传奇选手们一起身着正装带妆出演的场景十分罕见,但却异常和谐帅气。这样的场景除此之外,还能够在哪里看到呢? 8点30分左右代跃强选手到达场地开始化妆。 据说当时还根据三位选手的套装风格搭配了相应的发型。各自不同的造型风格也是一大看点。 Moon选手主体是比较端正的风格,代跃强选手的亮点则在前额刘海及领带纹饰上。而Neo的黑色衬衫搭配白色正装,非常吸睛的同时又与其胡须很协调,在拍摄现场最为抢眼。 出演者在拍摄间歇也不能很好地休息。一有休息的时间就要回来接受简短的采访。现场拍摄期间,只要“Action”一声令下大家就要全部停止交谈,须得听到Cut指令时才可以接着说,想要采访也很有难度呢。时间长的时候,有时要一分钟以上不能说话,因此时而会忘记提问的内容,就在这样紧张的情况下终于完成了三位的采访。当时还和代跃强选手开玩笑说“这是我这辈子经历的最安静的采访”,把大家都逗笑了。 利用拍摄间歇闲聊拍照。最活跃的出演者当属Neo。利用简短的休息间歇确认拍摄效果,欣赏自己帅气出演的片段。还一边传阅一边跟我们说自己“多像电影演员啊”。不是开玩笑,Neo和Moon起身回望的场面真的有一种电影大片的既视感。 共同抓拍三位的重要场面,因为拓宽了拍摄构图,工作难度也提升了。许多工作人员不得不在摄像机视野外进行作业。 在狭小的空间进行各个角度的拍摄,人员和设备都要到处移来移去,每一帧画面都拍摄得非常精心。举着摄像机的手都要小心翼翼。数十位工作人员齐心协力,终于圆满完成了拍摄。 出演者们的日程结束于下午6点左右。但是摄制组还不能休息。没有演员出演的戏份这时才可以进行拍摄,一直忙到太阳落山才终于结束了全部拍摄。影片虽然简短,但为了能够高质量地完成拍摄,这一天大家非常努力,忘我的工作。为了能够让传奇复活而聚首的选手们,也从凌晨一直忙碌到晚上。 还有幕后不分昼夜辛勤奔忙的工作人员们。凝聚着这股热情,WCG即将重生。 "新一代传奇"会是谁呢?通向梦想的大门已经开启。2019年7月,西安,不见不散。 (拍摄故事脚本)(同时进行拍摄与剃须的Neo选手)(感到荣幸并与Neo合影留念的理发师饰演者)(촬영장 곳곳을 뛰어다니며 도움을 준 통역) (休息期间与工作人员闲谈的代跃强选手)(认真聆听拍摄解说的Moon选手)(幕后努力付出的人们)

General2019-03-20 Views 10

WCG比赛项目 - 王者荣耀 比赛规则

WCG2019西安 – 王者荣耀线上预选赛规则● 游戏版本: 王者荣耀 (最新游戏版本)➢ 锦标赛的游戏版本将由WCG委员会决定,并可禁止任何可能导致游戏中出现BUG或其他滥用/剥削的英雄和皮肤。● 参赛年龄要求 : 凡年龄在16周岁以上者➢ 即于2003年3月18日之前出生者均可参赛。● 赛制及规则➢ 锦标赛服务器: 仅限QQ服务器➢ 比赛方式: 5 vs. 5 团队赛➢ 比赛形式 : 单场淘汰赛➢ 匹配方式 : 线上➢ 匹配形式- 前期比赛: BO1一局定胜负。- 最终比赛(八分之一决赛): BO3三局两胜制。➢ 游戏时间: 选定获胜者为止➢ 游戏获胜者: 获胜队被定为先摧毁对手水晶或强迫对手投降的队伍。没有时间限制。➢ 游戏模式: Custom Game Tourney 模式➢ 地图: 王者峡谷 (5 对 5)➢ 进入8强的队伍将晋级中国区域决赛。➢ 洲际决赛参赛队伍名额:仅限5名(不允许替换选手)➢ 种子号码较高的队负责生成定制游戏lobby(Custom game lobby),也负责邀请对方进此lobby。- 种子号码较高的队: 位于锦标赛对阵表较高位置的队伍。➢ 种子号码(Seeding)会自动地被生成 ➢ 边(Side & Ban) : 基于‘Ban/Pick & 选边(Side Selection)’➢ 目前还没有道具(item)或英雄的限制➢ 只有队长可以联系管理员(WCG委员会,裁判)➢ 中国大陆地区的话,需要持有Varena账号并通过Varena官网客服或赛事群客服进行赛事相关内容的沟通。➢ 在比赛期间,每位选手只能为一支队伍打比赛➢ 在比赛期间,各选手必须正确设置其官方信息。➢ 所有比赛将以5对5进行。比赛要开始时,如果完整比赛名单(full roster)上的选手还没全部进场,可被判为默认败。➢ 只有游戏内被指定的观察者可以提供延时视频流。➢ 选手必须在游戏设置中启用 “非朋友(non-friend)邀请/加朋友(add friends)”才能收到l比赛邀请➢ 即使双方都同意,也不允许观察者。➢ WCG的官方播放合伙方能在任何时候观察游戏 ● Ban/Pick & 选边(Side Selection)➢ 选边(Side Selection)- 种子号码较高的队伍将能在奇数游戏(第一场,第三场)选边,而种子号码较低的队伍将能在偶数游戏(第二场)选边。➢ Ban/Pick次序- [第一步骤] Ban: 蓝 > 红 > 蓝 > 红- [第二步骤] Pick: 蓝 > 红 > 红 > 蓝 > 蓝 > 红- [第三步骤] Ban: 红 > 蓝 > 红 > 蓝- [第四步骤] Pick: 红 > 蓝 > 蓝 > 红- 不允许更改Ban/Pick次序。➢ 意外地选择ban/pick - 在Ban/Pick阶段任何意外的Ban或Pick将由选手负起责任。选手们将不会有另一次机会。➢ 意外地更换英雄- 在Ban/Pick阶段任何意外的英雄更换将由选手负起责任。选手们将不会有另一次机会。- 您不得与其他选手交换“官方游戏设备(手机)”● 滥用和剥削➢ 禁止剥削游戏或地图BUG/故障/漏洞(“漏洞剥削”)以获取不公正的优势。也禁止此外未明确命名的“漏洞剥削”,但将根据具体情况进行处理➢ 任何作弊、黑客或剥削都是非法的,不允许在游戏中使用。- 严格禁止在比赛中使用以王者荣耀有关的工具(tool)。- 对于任何未在本规则中列举的BUG或其他问题,主管部门将根据具体情况作出裁决,以确定如何继续。 ● 连接断开(Disconnect)和重新连接(Reconnect)/暂停(Pause):➢ 在发生无意性断开(Disconnect)后,以便让队友有时间重新连接(Reconnect),其队可以暂停(Pause) - 如果整个队伍退出或断开连接(Disconnect),其队将自动被判为默认败➢ 暂停(Pause)应限于可在1分钟内解决的问题上,可由对手自行决定提供更多时间。➢ 选手必须在聊天窗中声明并提供暂停(pause)的原因。➢ 停顿比赛之前,需要在聊天窗中宣布暂停(pause)。双方两队都需要在解除lobby暂停之前同意再继续比赛。● 服务器崩溃 ➢ 如果发生服务器崩溃,裁判或管理员将决定该重新开始游戏还是将给其中一队授予胜利。 作为一个准则,只有在一支队伍濒临击败确切的情况下,其对方才能获得其游戏的胜利。● 不公正比赛行为➢ 以下行为会被视为不公正比赛行为,而这可由WCG委员会酌情决定,通过官方警告、默认败或剥夺资格予以处罚:- 使用任何未经批准/作弊/地图黑客程序- 故意性disconnection- 使用超出标准和允许的任何设置- 竞赛中进行“不必要的网聊”- “不必要的网聊”是指除所列情况外的任何网聊:1) 认输的信号 (例如:‘gg’,‘GG’) 2) 不违反体育道德行为条款的双方选手之间的网聊- 故意在比赛输掉- 违反体育道德的行为,或一般来说,针对另一个选手的破坏性 (例如,暴力网聊),不恰当,和/或不专业的行为- 使用由WCG委员会定为不公正的程序BUG.- 如果您为了获得优势而故意使用程序BUG,您可受到处罚或可能被剥夺资格● 最终规定➢ 上述规则可在下列情况下进行修正:- WCG委员会可自行决定修改使用最新补丁版本/发行所需的游戏内设置和选项.- WCG委员会可自行决定使用新发行的作弊防止程序(Cheat Protection Program) 和/或作弊防止功能.- 由于在线和离线锦标赛之间的差异,WCG委员会可自行决定更改游戏设置和/或运营准则。最新版本:2019年 3月 11日

王者荣耀2019-03-19 Views 18

从各国预见全球电竞市场风尚标

电竞作为年轻人娱乐项目如今已发展成为一种文化现象。据全球投资银行高盛集团发布的报告显示,目前全球电竞观众规模为1.67亿人,截至2020年有望增至2.7亿人。在去年美国转播的所有体育竞技决赛中,只有NFL的收视人数超过了《英雄联盟》全球总决赛。Twitch为转播暴雪娱乐出品的《守望先锋》投资了1000亿韩元,而英雄联盟直播权被拳头公司以3亿美元卖出。美国各大学也正在争先恐后地制定电竞奖学金制度。为巩固年轻粉丝群,传统的欧洲著名足球俱乐部也开始组建电竞团队。电竞在雅加达亚运会上被列入比赛项目,可见电竞已不再只是一种文化,现如今已成为涉足体育领域的新时代文化、体育内容。电竞腾飞式的发展虽是全球现象,但各国不同的环境和文化使其呈现出多样化的发展态势。以下,就让我们一起来盘点一下电子竞技发展最显著的大洲和国家,以及蒸蒸日上的电竞发展趋势。美国基于俱乐部活动的电竞奖学金制度美国是当之无愧的全球最大体育市场,拥有全球最大的体育产业,是全球体育潮流趋势变化的风向标。美国电竞产业严格按照美国体育市场的商业成功方程式发展,其中以学校为中心迅速发展的电子竞技最引人瞩目。美国为游戏特长生制定了电竞奖学金制度。游戏玩得好不仅能上大学,甚至还有奖学可以拿。美国的高中和大学都有组建电竞队伍,为美国特有的“俱乐部活动文化”打下坚实基础。在2016年英特尔极限大师杯赛上,斯坦福大学和伯克利大学展开的电竞友谊大赛,成了当时最受瞩目的活动。历史悠久的NCAA(全美大学体育协会)正在积极讨论是否把电竞纳入正式比赛项目;俄亥俄州阿克伦大学决定引入世界最大的电竞设备;阿什兰大学也建立了最新型游戏中心,并通过《堡垒之夜》优秀选手奖学金制度力求吸引更多的电竞选手。在北美,《守望先锋联赛》第一赛季的流媒体收视人数高达一千万人,每分钟的收视人数高达28万人。随着自媒体和游戏联赛等“观赏性游戏”逐渐融入日常生活,成为人们的休闲娱乐文化之一。美国成为了名副其实的企业赞助、投资的吸金之地。T Mobile、丰田等全球屈指可数的大企业也正以赞助商的身份活跃在电竞领域。据《福布斯》调查显示,今年美国电竞市场有望创下10亿美元的收入及吸引3亿名电竞观众。欧洲著名体育俱乐部组建最强电竞战队欧洲最具人气的体育项目非足球莫属。当前,欧洲电竞发展的最大特点就是传统体育俱乐部踊跃尝试组建电竞超强战队。尤其是被欧洲足球狂热者所熟知的皇家马德里、巴黎圣日耳曼、沙克尔04、阿森纳都已组建电竞战队或将组建电竞战队提上日程。不久的将来,电竞界的“德比战”也指日可待。ⓒ psg-esports.com德国作为欧洲电竞界老牌强国在电竞界遥遥领先。最近,西班牙、英国也紧随其后,随着西班牙的线上游戏市场自2015年起的飞速发展,电竞产业规模也在不断扩大。欧洲网络基础设施的普及,欧洲人的娱乐休闲生活也悄然发生着变化。著名体育俱乐部和通讯公司发现了电竞这块“新娱乐领域”的发展潜力,正在围绕电竞展开一场前所未有的竞争。欧洲电竞之所以能得到快速发展的原因,主要归功于国家政策方面的扶持。积极推进电竞纳入奥运会正式比赛项目的德国,每年都会举行全球游戏展——科隆国际游戏展。足以预见德国游戏市场的潜力。此外,德国也正在通过政策和投资大力扶持游戏市场,致力于打造更成熟的发展体系。中国大力扶持及资金注入说起中国的电竞就不得不提“扶持的力量”。借着资金和人才流入的洪流, 巨头企业家们为扩大电竞领域的版图,致力于积极地把海外人才和技术引入到中国。2017年,中国电竞市场的规模高达650亿人民币,2018年该数值则有望达到860亿人民币。几年前,中国的电竞基础设施还相对落后,得益于政府政策的大力扶持,为中国的电竞产业开创下新的纪元。《英雄联盟职业联赛(LPL)》采取了地区主客场制,各个战队拥有了自己的电竞主场。中国国土广袤,通讯领域还有待发展,但主要城市的电竞环境已走在世界前列。庞大的人口红利使得各平台的赛事能够共同成长,其中在所有平台中,手游电竞的占比也逐渐增高。今后如果政策上没有太多的改动,那么中国将有可能成为世界最大的电竞文化和粉丝交流地。东南亚手游电竞的飞速发展近来,呈现出暴风式成长的电竞市场当属东南亚地区。其中易上手的端游及手游电竞的发展势头尤为迅猛。高温潮湿的气候使东南亚的咖啡馆文化尤为发达,再加上近几年来经济的高速发展,为网络基础设施的改善及智能手机的普及带来了推动作用,也进一步增大了用户对手游及电竞的需求。在《英雄联盟》全球总决赛中,仅YouTube越南频道就有超过37万人的收视群体,可见对电竞的关注之高及其电竞发展潜力之大。其中,越南和马来西亚以及泰国是最为值得瞩目的市场。马来西亚政府不遗余力地对电竞产业进行政策性的扶持,加上印度及印度尼西亚所呈现的发展势头,俘获了全球巨头游戏企业的关注。虽然当下用户的购买力并不强,但是其发展潜力得到了高度评价。中国及韩国乃至全球游戏公司都积极进军东南亚市场,展开活动并进行各种电竞比赛,电竞比赛也因为项目之多被誉为“电竞百货”。目前还无法预测东南亚市场的发展形势,但可预测东南亚市场今后可能存在巨大的变数。韩国系统性的管理及培育,“职业玩家摇篮”在韩国夹带玩笑意味的“网吧Youth”一词。就好像在巴西的每个街头都能看到少年们踢足球的身影一样,每个小区到处可见的网吧也是韩国青少年最常去的“游乐园”。儿时通过玩游戏时发现了游戏潜力之后,会以业余选手或职业练习生进行系统的训练来提高实力,这也类似于体育的青训系统。人口不多的单一民族国家之所以能稳居电竞最强者宝座,定有其原因。国土面积狭小及较高的人口密度带来的城市化,以及政府对IT产业的集中投资使韩国在二十世纪九十年代后期具备了世界上最完备的网络基础设施。基于此,网吧及游戏竞赛乃至职业玩家产业生态在早年即已成熟,这也使得韩国自然而然地形成了事半功倍的选手培育及管理系统。暴雪娱乐公司出品的《星际争霸》的风靡可谓是韩国电竞产业发展的一大催化剂。《星际争霸》可以说是促进韩国网吧及韩国IT产业整体发展的引擎。拥有5000万人口的韩国,《星际争霸》的销售量突破了450万张,WCG《星际争霸》比赛中韩国也从未把桂冠拱手让与其他国家,《星际争霸》在韩国电竞发展史上留下了浓墨重彩的一笔,是一个具有象征意义的游戏。网络的急速普及、对通讯事业及网游的大规模投资,使韩国成为了最典型的以文化内容的盛行来推动技术发展的国家。此后,韩国组建了大企业名下的电竞职业战队,韩国的职业玩家培育方式成为了全球电竞界的楷模。韩国选手进军海外著名电竞战队已是家常便饭,而且常被其他国家电竞战队聘为教练和指导员,可见韩国系统性的管理及培育模式正在受到全世界的认可。

General2019-03-14 Views 49

WCG2019西安 - 比赛规则

选择游戏

General2019-03-11 Views 26

WCG比赛项目 - 魔兽争霸 III: 冰封王座 比赛规则

WCG2019西安 – 魔兽争霸 III: 冰封王座线上预选赛规则● 游戏版本: 魔兽争霸 III: 冰封王座 (最新版本)● 参赛年龄要求 : 凡年龄在16周岁以上者➢ 即于2003年3月18日之前出生者均可参赛。赛制及规则➢ 所有游戏对战均在Battle.net上进行。 (中国大陆地区除外)- 中国(大陆地区): 网易魔兽对战平台➢ 比赛方式 : 1 vs 1➢ 比赛形式 : 单场淘汰赛➢ 匹配方式 : 线上➢ 匹配形式 :- 前期比赛: BO1一局定胜负。- 最终比赛 (各国家/洲际预选赛半决赛): BO3三局两胜制。(中国大陆地区除外)➢ 洲际资格要求亚太洲际,美洲洲际,欧洲洲际1) 国家预选赛· 国家预选赛将进行至半决赛。最后两(2)名选手无需完成随后一场比赛。每个选手都将进入洲际线上预选赛。 2) 洲际预选赛· 每个洲际前八 (8)位的选手将受邀代表其所在大洲参加洲际总决赛。中国(大陆地区)1) 前期比赛: BO1一局定胜负。2) 最终比赛(八分之一决赛): BO3三局两胜制。· 中国(大陆地区)资格赛将会进行至八分之一决赛。剩余八(8)位选手将进入中国(大陆地区)总决赛。 ➢ 比赛时间: 时间不限直至决出胜负。➢ 签位自动生成。➢ 比赛时拥有更高签位的选手将邀请自己的对手。➢ 选手可通过WCG官方渠道与WCG组委会或裁判员进行沟通联系。 亚太洲际,美洲洲际,欧洲洲际1) 为确保沟通顺畅,您需要持有Battlefy用户名以及在Battlefy参赛登记时从WCG处获取的参赛码。中国(大陆地区)1) 为确保沟通顺畅,您需要持有Varena账号并通过Varena官网客服或赛事群客服进行赛事相关的内容。➢ 禁止观战。➢ WCG官方媒体合作伙伴,在任何情况下均允许观看比赛。● 游戏设置➢ 种族选择: 自由选择,禁止随机。 (每位选手须告知对手自己将在比赛中使用的种族)➢ 游戏速度 : 最快➢ 场景地图: Amazonia(亚马逊大陆), Ancient Isles(远古岛屿), Concealed Hill(隐蔽山谷), Echo Isles(回音岛), Last Refuge(最后的避难所),Northern Isles(诺森德群岛), Turtle Rock(海龟岛), Twisted Meadows(曲径草场) - 场景地图选择及玩法会在比赛前由WCG组委会决定。(*WCG组委会有可能在赛前对场景地图列表进行调整)➢ 比赛设置- 组队锁定:开 (Lock Teams: Yes)- 组队协作:关 (Teams Together: No) - 单位共享:关 (Full shared unit control: No) - 随机种族:关 (Random races: No) - 随机英雄:关 (Random hero: No) - 观者人数:开 (Observers: Full Observers) - 地图显示:默认 (Visibility: Default)● 断线➢ 断线: 比赛期间,选手之间由于系统,网络,PC及电源问题产生的断线。➢ 断线后解决方式:- 如在比赛开始 2 分钟内断线则比赛重新开始。- 如在比赛开始2分钟及以后断线,会采取以下解决办法: 1) 若双方均同意重赛,则进行重赛。2) 如有一方不同意重赛,则由裁判根据录像及当时情况判定胜者。3) 若通过分析录像无法判定胜者,则选手须同意重赛或弃赛。4) 若同一选手多次出现断线情况,WCG裁判有权取消该选手参赛资格。● 犯规情况➢ 以下情况均视为犯规行为,由WCG组委会决议后,视情况将处以官方警告、取消比赛成绩或取消比赛资格等处罚:- 使用包括外挂在内的第三方软件。- 故意掉线。- 超出标准及规定设置。- 比赛过程中任何“非必要交谈”。- 故意输掉比赛。- 不符合竞技道德或扰乱比赛的行为 (例如,言语辱骂),对其他选手进行不恰当及/或者不规范的行为。- 由WCG组委会决定,利用游戏漏洞视为犯规。- 如恶意利用游戏漏洞获利,将会受到处罚或被取消比赛资格。● 国家/洲际服务器➢ 亚太洲际(Asia)澳大利亚,中国香港,印度尼西亚,印度,日本,中国澳门,马来西亚,新西兰,菲律宾,新加坡,韩国,中国台湾,泰国及越南➢ 美洲洲际 (US East)美国,阿根廷,伯利兹,玻利维亚,巴西,加拿大,智利,哥伦比亚,哥斯达黎加,厄瓜多尔,萨尔瓦多,危地马拉,洪都拉斯,牙买加,墨西哥, 尼加拉瓜,巴拉圭,秘鲁,波多黎各,乌拉圭及委内瑞拉➢ 欧洲洲际 (Europe)奥地利,白俄罗斯,比利时,保加利亚,克罗地亚,捷克共和国,丹麦,埃及,芬兰,法国,德国,希腊,匈牙利,爱尔兰,以色列,意大利, 哈萨克斯坦,拉脱维亚,立陶宛,卢森堡,马耳他,荷兰,挪威,波兰,葡萄牙,罗马尼亚,俄罗斯,塞尔维亚,斯洛伐克,斯洛文尼亚,南非,西班牙,卡塔尔,瑞典,瑞士,突尼斯,土耳其,乌克兰及英国➢ 中国 (Netease网易): 中国(大陆地区)● 最终规定➢ 以下情况下,可修订上述规则:- 在WCG组委会自主决策权范畴,如需使用最新补丁版本/发行版的情况下,可以决定修改游戏内设置及选项。- 在WCG组委会自主决策权范畴,可以决定使用最新防作弊程序及/或者防作弊功能。- 在WCG组委会自主决策权范畴,可以根据线上及线下比赛的差异情况决定修改游戏设置及/或操作指南。➢ 上述规则可由WCG组委会随时自行修订。最新版本:2019年 3月 11日

魔兽争霸Ⅲ: 冰封王座2019-03-11 Views 169